JJ斗地主新手攻略,出牌技巧

JJ斗地主新手攻略,出牌技巧

JJ斗地主新手攻略,出牌技巧
一、 要牌

凡斗地主牌局,从要牌开始;而且牌局的成败,或多或少注定要在要牌的瞬间。

有一个成语叫“自知之明”。当我们想要一张牌时,我们非常需要这种意识。很多朋友一开始心态不好,要么觉得轮到他们打牌了,盲目地尖叫,不管牌的质量如何,要么觉得自己很骄傲,好像不赢当地主人。这两种现象很常见。原因其实是一个词:贪婪!!!

大多数人不能没有这个原因就要牌。谁不想赢得更多?但这并不意味着每个人都必须赢。当你应该放手的时候,你不能再抓住它了。否则,十有八九是灾难。事实上,这是非常简单的。然而,隐藏在人们心中最深处的魔鬼总是驱使人们反复犯同样的错误。他们总是想,“以防一个……”“只要一个……”

是的!我们都知道你只需要那张牌,但你必须明白,战斗地主不能像扎金华那样赌牌。通常,你可以杀死你可怜的那张牌。扎金华有平等的机会。这样,按概率计算,最多只有22%,也就是说,至少需要4张牌才能得到你想要的好牌(当然,如果你有一张你没想到的好牌,那纯粹是一场意外)。

基本道理是这样的。不管你现在懂不懂,也许很多人都不会承认,但其实你可能就是这么做的…记住:千万不要赌牌!

以上都是心理课。一般来说,只有一句话——不要冲动,看着卡片再想要。不管你是谁,不管你玩的技术有多高超,如果你几乎每一张牌都想要,请放心,你总是输是肯定的,但有多少问题。

不是有一句歌词是这样唱的,“只要哥哥,你耐心等待,你心中的人就会来”。好牌也是如此。总会有机会的。如果你没有几个,等他几十个。如果整个牌局都遇不到好牌,那我只能给你两个字——“该走了”。不要生气,省心,少输就赢。

那么,要牌的时候,最值得注意的是什么呢?无非是头和牌型。

什么是头?头是指大小王和四个2。这六张牌非常关键。在大多数情况下,他们必须依靠他们来占据牌。我相信玩家遇到了很多这样的情况,所以头的数量与输赢密切相关。

什么是牌型?简单点就是牌的好坏。顺眼的是好牌,比如3334455…、334456..34567899…不用说,都是好牌。334568…、3456889……、34455679..晕倒,不要说偶然,这样的次牌经常会遇到。

让我们简要讨论一下头部和卡片类型的搭配关系。

等一下,在这里,为了以后解释的方便,我不得不先列出三种基本品牌:

A。四张头子

B。三张头子

C。两张头子

其中,如果再详细一点,我们就这样分了

A1、大小+22 A2、大+222 A3、小+222 A4、2222

B1、大小+2 B2、大+22 B3、小+22 B4、222

C1、大小 C2、大+2 C3、小+2 C4、22

这些头是最常见的,请仔细看看,在以后的解释中,我们都使用这些代码来方便阅读和理解。

所以,抓完牌,在六个头里,如果能拿到A类牌(或以上),自然就不用说了,要杀了(当然没人会放过)!!!如果你这样输了,你只能说你太笨或者太背了。

如果只能拿到C类牌(或以下),最好不要。

如果是B类牌,就要研究了,头不再是关键,最重要的是整体牌型。

二、算牌

也就是猜牌,本来打算做第二章出牌。想想出牌的内容太多了,出牌结合了其他各种分类技巧。所以这里先介绍一下其他的,最后一章再介绍最精彩的“出牌和综合技巧”,可以算是压轴了。请支持和等待。所以上面提到的牌型分类也放在最后,暂时不涉及。

1、算炸弹

玩家在游戏中遭受炸弹的痛苦,相信大家都有很深的体会和感触。不管你是什么水平,算牌,算炸弹都是第一步。拿到牌,出牌前要按顺序列出手中的牌,然后找出手中缺失的牌(四张牌中没有一张),记住这些牌在出牌前可能会变成炸弹,直到出牌后一一排除。特别要注意大小王,因为它们是最容易爆炸、最强大的,其他的可以忽略忘记,只有王不能。

比如自己没有2,出A见小王,很可能会有2222。

2、算头子

谁出过六个头,也要记住,剩下的头的信息基本上可以通过手中的头和牌获得。

例1:自己的地主大+22先手出A下家出小,必须有一家22成对。

例2:自己的地主大+2先出单,下家出2,很有可能上家有22。

3、算牌

对于斗地主来说,不仅要记牌,还要有一定的判断对手中牌的能力。除了记住上面提到的头和手中缺少的牌,还有一些牌是菜鸟进步必记的牌。既然说到这里,我们就把记牌分为几类:

任何人都必须记住:头,自己缺牌,7

B类-高级需要记住:3456AK

C类-一般不要求:890JQ

A类别不再谈论,但为什么会有更多的7,事实上,7是一张非常重要的卡,至于为什么你自然会体验到下面。C类暂时不考虑,一个不容易记住,另一个是即使记住变量太多,也不容易计算卡。对于B类,您可以简单地分析:

在B类中,34A是最容易记住的。56K相对困难,但我们也应该尽力记住。对于这些卡片,我们主要列出以下例子(都是我们自己的地主):

例1:自己没有3,下家先出3。那么上一个家很有可能是333(如果下一个家没有3之顺),肯定至少有33(如果下一个家有3之顺)。;这个时候,如果四个四个都出来了,下一个家就不会带3之顺了,可以确定上一个家是333。(这种情况下小牌都差不多)

所以:如果你有三带或者小对子,不用太担心。当关系不是很好的时候,你可以让最后一个家占牌,他一出门就可以放手。

例2:我有7777或666。这时,如果断了带3的小顺,那么这两个家庭很可能是345的单子和双子。如果345中有炸弹,那就认为自己运气不好。

所以,即使这个时候牌只是中等的,也可以根据情况拿到。当然,如果你不想要,打别人的地主就更容易了。

例3:如果别人出长顺(7张以上),比如345678910,他手里的牌很可能是非单J(除非是带J顺),从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。

我暂时不需要介绍AK。我相信每个人在玩的时候都知道它的重要性。在这里,我将举这三个例子。数量有点少。别担心。最后一章将推出更多。

4、算剩牌

剩1、2、不用说,大家自然会特别注意三张牌。我们只剩下4张了。、5、6、7牌型分析:

剩4张:⑴大小+对 ⑵大小+单+单 ⑶****炸弹 ⑷三带一 ⑸对+对 ⑹单+单+对 ⑺全单

剩5张:⑴大小+三 ⑵大小+对+单 ⑶大小+单+单+单+单 ⑷****炸弹+单 ⑸三带二 ⑹三带一+单 ⑺五顺 ⑻对+对+单 ⑼对+单+单+单 ⑽全单

剩6张:⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+单+单+单 ⑸大小+****炸弹 ⑹****炸弹+对

⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单+单 ⒁全单

剩7张:⑴大小+****炸弹+单弹 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单 (21)对+全单 (22)全单

这里有点繁琐。我只想解释一下,在计算卡片时,我们必须综合考虑,万无一失,然后结合之前的卡片,我们可以大致推测他手中剩下的卡片。如果有一点遗漏,它可能是“永恒的仇恨”。

这些是菜鸟和中手中最常见、最基本的算牌。归根结底,如果你想算牌,你必须首先记住牌。如果你不记得牌,一切都是空谈,没有人能算出牌。当然,一副牌太多了,再加上时间短,不可能把它全部写下来。因此,我们必须区分主次。我们必须记住我们必须记住的东西和我们不能记住的东西。我们应该清楚,不要含糊其辞。

例子:我记得有一次我当地主人手里的剩卡是:大小+2+K+44.下一个家剩下五张AA+5,剩下一张。这个时候,如果我不炸,我自然会离开家(出来);如果我炸了,我能离开吗?所以我稍微想了一下,翻出了之前出牌的记忆,最后通过回忆分析确定:⑴除了我的双王,没有其他炸弹 ⑵只剩下一张2,就是我手里的这张 ⑶如果下一个家出AAA,剩下的最后一个不是A,最大只能是K。于是我轻松炸掉,出一张K,然后用2收回,完成了。

三、合作

斗地主,也叫二打一。顾名思义,一个人和一个人打架,输赢的关键在于和两个字合作。一般来说,只要合作得当,打倒地主并不容易,但也不难。这很简单,但真正合作往往不尽如人意。

1、上家不放牌,下家不顶牌。

这句话的意思是:作为地主,最基本的想法就是不能放地主的小牌。所以一般都要设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌,浪费他的头;而下一个家不应该是大牌。有时候地主的家牌不错,甚至还带了炸弹。这个时候,上一个家自己也想摆脱小牌。如果下一个家是顶的,虽然只有一两张牌,但可能会让上一个家走不掉。连炸弹都不敢用。

因此,下一个家庭千万不要顶大牌,如果上一个家庭觉得自己不容易走,那就顶地主;若觉得自己能走,就可以出一些小牌多走一些累赘。

2、单不放10,双要过6。

最后一个房东,尽量不要小于10个单牌,至少要带花,10个单牌更容易下单。最好是对66。首先,不要让房东放小对。其次,你可以知道关于7的重要信息。

3、当地主剩下一张的时候。

如果不能下单,最好走。如果不能走,就需要密切配合。最基本的方法是,如果你去你的家,你就会去。如果不能走,就用最大的牌依次顶楼主,然后放对,让下一个家接;下一个家接上后,如果可以走,可以走,如果不能走,可以下单;回到家,重复刚才的路数。还有很多其他的变化,这里暂时不显示。

4、当地主剩下两张时。

在任何情况下,除非你已经计算出地主剩下的两张单牌,否则不要出对。一直下单,直到地主出一张。如果地主一直不出,那就一直下单,把所有的对子都拆成一张。地主出一张后,按照上面的打法进行。

5、不要压迫自己的人。

这个道理很明显,但是有些人第一次玩的时候最容易犯这个问题。他们通常认为自己是上帝,只能让自己打倒地主,完全无视队友的配合和支持。所以,不管是谁,只要谁敢打他的牌,他都会努力。不要说他有多生气。让我们以对子为代表,谈谈基本功:

对子-小对子可以随意出来,但当对子出来超过10对(含)时,就不能再大了。比如下一个家出KK,上一个家出AA,那么地主出22就压倒了两对大对。尤其是只有一对大对的时候,就不能随便出去了。也许最后,你必须依靠这对来占据牌照。

6、炸弹

我不会说更多。这里有一个最常见和最基本的例子,就是当房东家里剩下一个时,下一个家庭无论如何都会被炸掉,然后拿出手中最小的牌让队友走。当然,这也有一点风险。我不会分析太多。无论如何,这样的风险不会超过十分之一,所以不要害怕炸掉它。还有一个例子,它将在“反春”中接触到。

7、反春

举一个经典的例子——反春带双炸:如果你有一个没有大小王的炸药,地主第一手生产一对或一对,地主下家直接拿2或22张牌,然后下家生产一些大牌(比如910JQKA)。、QQQKKK+*+*、反正地主肯定不会上345678910JQKA之类的),然后放一张牌或一对剩下的3或4张牌。

在这种情况下,如果下一个家庭不是菜鸟级的任务,可以得出结论——A。打反春;B。双王很有可能在他手里,因为他是地主家的头手,不应该出这么大的牌,再加上他后面出的牌,所以目的很明显。

所以这个时候,地主的下一个家庭应该只剩下3双王+单对或者一对。作为地主,上一个家庭必须拿最大的牌顶,以免让地主通过牌,然后下一个家庭的双王被炸掉。如果下一个家庭小放的时候,上一个家庭有炸弹,那就赌一把直接炸掉,下一个家庭用双王接,就变成了反春双炸。

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